在首屆山東國際文旅博覽會的璀璨舞臺上,一場聚焦于“數字文化創意內容應用服務”的五大文化創意設計大賽格外引人注目。其中,將“電競”與“文旅”深度融合的專項賽事,不僅成為博覽會的一大亮點,更生動詮釋了數字技術如何為傳統文化旅游注入嶄新活力,開啟產業融合的無限可能。
本次大賽以“數字創意·文旅新生”為核心主題,旨在探索電競這一新興數字文化形態與文旅產業的創新結合點。參賽者需圍繞山東豐富的文化旅游資源,如泰山、孔府、蓬萊仙境、海濱風光等,運用電競的游戲化敘事、虛擬場景構建、交互體驗設計等手段,創作出兼具文化內涵、市場潛力與科技感的文旅創意方案或數字內容產品。
賽場上精彩紛呈,涌現出眾多令人耳目一新的作品:
虛擬實景賽道:有團隊利用引擎技術,將“三孔”圣地復刻為大型歷史文化主題電競地圖,玩家可通過完成知識問答、禮儀挑戰等任務推進劇情,在沉浸式互動中深度體驗儒家文化。
文旅IP電競化設計:另一組作品將“八仙過海”傳說改編為團隊競技游戲,角色技能與蓬萊地域特色緊密關聯,并設計了線下實景打卡解鎖游戲內容的聯動模式,推動虛擬游玩向實體旅游引流。
電競賽事文旅場景融合:更有方案提出在青島、濟南等地標性景區舉辦特色主題電競賽事,將比賽舞臺與自然人文景觀相結合,配套開發AR尋寶、文旅任務挑戰等線下活動,打造“觀賽+旅游+消費”的一站式體驗。
這些創意設計不僅展現了電競作為數字內容載體的強大包容性與表現力,更凸顯了其作為文旅產業“連接器”與“放大器”的潛在價值。通過電競的年輕化語言和全球化渠道,厚重的山東文化得以以更鮮活、更互動的方式觸達Z世代乃至全球受眾,有效破解了傳統文化旅游資源在吸引年輕客流、提升體驗趣味性方面面臨的挑戰。
專家指出,此次大賽的成功舉辦,標志著山東在推動“數字文化創意內容應用服務”與實體經濟融合方面邁出了堅實一步。電競文旅不僅僅是簡單的“游戲+景區”,其深層邏輯在于以數字創意為核心,重構文旅內容的創作、傳播與消費鏈條,培育新型文化業態與消費模式。它能夠延長文旅產業鏈,創造從線上內容、賽事運營到線下旅游、衍生品開發的全新價值增長點。
以首屆山東國際文旅博覽會為契機,電競與文旅的融合有望從創意設計走向更廣泛的產業實踐。期待更多數字創意人才投身于此,利用5G、云游戲、VR/AR、元宇宙等前沿技術,持續孵化出既能彰顯齊魯文化獨特魅力,又能滿足現代消費者沉浸式、社交化、個性化需求的文旅新物種,為山東乃至全國文旅產業的高質量發展注入澎湃的數字動能。